라이프 사이클 (LifeCycle)
: 프로그램의 실행부터 종료까지 시간의 흐름에 따른 단계적인 과정
Mount (탄생)
: 컴포넌트가 탄생하는 순간
- 화면에 처음 렌더링 되는 순간
Update (변화)
: 컴포넌트가 리 렌더링(Re-rendering) 되는 순간
UnMount (죽음)
: 컴포넌트가 화면에서 사라지는 순간
- 렌더링에서 제외 되는 순간
📌 라이프 사이클 제어
: 라이프 사이클 단계 별로 컴포넌트들이 각각 다른 작업을 수행하도록 하는 것
- useEffect를 이용하여 구현할 수 있음
출처
한입 크기로 잘라먹는 리액트